闪点行动第一季

主演:休·狄伦 艾米·乔·约翰逊 大卫·佩特考 塞尔吉奥·齐奥  

导演:大卫·法兹 凯利·玛金 霍莉·达尔 

类型:美国 加拿大 2008 

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《闪点行动第一季》详情

影片名称:闪点行动第一季

影片别名:

影片拼音:shandianxingdongdiyiji

上映时间:2008

国家地区:加拿大

影片语言:英语

影片类型:美国

影片导演:大卫·法兹,凯利·玛金,霍莉·达尔

影片主演:休·狄伦,艾米·乔·约翰逊,大卫·佩特考,塞尔吉奥·齐奥,恩里克·克兰东尼,迈克尔·克莱姆,马克·泰勒

资源类别:

资源更新:已完结

总播放数:183 次

入库时间:2022

豆瓣评分:3015

IMDB评分:

剧情介绍:

  在主机厂商内,一部分员工可能是私人电脑玩家。反过来也一样,但是这个不奇怪。2013年,布莱恩・希克斯(Brian Hicks)除了在微软工作室担任项目经理外,希克斯还保持了部门领导和PC游戏制作者的联系。那个游戏被称为“DayZ”。后来被称为“吃鸡”游戏的鼻祖,至少只有一个。  “你知道吗?我在这个游戏上花了很多时间。”希克斯在发给DayZ的创作者迪恩・霍尔的邮件中写道“应该雇佣我”。  不久,希克斯接受了开发者波希米亚互动(Bohemia Interactive)的邀请,飞到捷克首都布拉格进行了面试。于是他大吃一惊,发现“DayZ”开发团队只有5人。“他们的设备非常粗糙,夸张地说,感觉就像是在车库里开发游戏一样”。  10年,“吃鸡”的鼻祖“DayZ”是如何向困难前进的呢。布莱恩・希克斯作为制作人带着“DayZ”参加了2015年的E3展。  臀围说的没错。波希米亚的工作地点在距离布拉格南30公里的农村,捷克斯洛伐克解体前周末被用于静修活动,车库被改造成动作捕捉实验室,“DayZ”团队的办公室在洗衣室上面,总面积约10平方米。  “我沉醉在这样一个小村庄的生活中”希克斯说。几个月后,希克斯接受了80%的减薪,决定打包行李去布拉格。“我记得微软的最后一天晚上11点才离开公司。因为我不想留下什么都做不到的事情。大厅里有一个巨大的LED时钟,正在进行Xbox One发布的倒计时。那时还没剩下12个小时…第二天中午就飞到布拉格睡了4个小时左右之后开始工作了”  10年,“吃鸡”的鼻祖“DayZ”是如何向困难前进的呢。“DayZ”项目面临困难,波希米亚是一家规模一定的捷克工作室,成立于1999年后,生产了很多游戏。  “DayZ”最初是迪恩·霍尔作为“武装突击”系列游戏设计的模型设计的,博西米亚决定开发独立版。2013年12月,这个捷克工作室在Steam上发售了《DayZ》的先行体验版本。“我记得迪恩对团队说过。上层的想法是,如果年末之前不能登陆史蒂姆的话,可能会失业。”希克斯回忆道,“夸张地说,我们拼命加班,几乎没有呼吸的时间。”。  先行体验版在线12小时后,开发团队观察了资源消耗的高峰,与服务器管理公司Multipplay维持通话,尽量优化了游戏。Valve撤去了包含角色自杀画面在内的预告片,霍尔非常生气。那个预告片是他整夜制作的。  我经常熬夜做臀部工作。因为Valve的不正当行为防止系统的工作方法有误解,所以“DayZ”在刚刚发表的时候,没有对外公布的保护措施,为了解决这个问题,hix看了直播,寻找不正当行为的玩家,等到他们下线为止把他们控制的角色拖到海里冻死了。  10年,“吃鸡”的鼻祖“DayZ”是如何向困难前进的呢。在《DayZ》之前,波希米亚的主要产品是“闪点行动”和“武装突击”系列。  睡眠不足导致了严重的结果。有一次,希克斯在高峰时间错误地删除了游戏的在线数据库。“我马上意识到自己做了什么,一瞬间脸变白了。幸运的是Multipplay有数据备份,霍尔接受采访回来的时候,游戏恢复到了某个初期版本。在那个采访中,霍尔宣布离开博西米亚的工作室。”  希克斯说明自己角色的定位:“我像一颗手榴弹,有特定的用途,可以说服人们做他们本来不想做的,但最终,演的是坏人。”2014年上半年,“DayZ”队前往世界各地参加Rezed、PAX East等各种活动,与玩家们见面交流。一到夏天,大厅就变成了公司的顾问。这时,为了博西米亚工作的时间远远超过了计划。  当霍尔离开的时候,项目面临很多问题,即使不断补充新的开发者,游戏的开发仍然很困难。  在晋升为“DayZ”创意总监后,希克斯要求开发团队定期向玩家报告游戏状态。因为《DayZ》的先行体验版的发行很急,所以内容量不及以前的免费模块,玩家们也知道。“我推进了‘DayZ’,实现了和那个模块对等的玩法和功能,并朝着各自的方向发展”。  因为先行体验版本搭载在Steam上,所以如果hix继承了这个项目,引擎和渲染器等,有几个方面不能变更的游戏。“我支持已经决定的事情。”希克斯说但是,在正式发表之前,我想在核心技术传统的封闭开发上再花些时间。2019年末,《DayZ》销售了580万部,因为是巨款,虽然看起来很简单,但实际上可能再也没有机会做这种事了。  波希米亚希望在“DayZ”最精彩的时期尽可能多赚钱。因为谁都不知道那个会点燃多久。在竞争激烈的市场环境下,这个工作室不能推迟游戏的发表——另一个被Hall模块启发的游戏「Rust」,在「DayZ」独立版前几天发售了先行体验版本。“几乎所有人都想把汤分为这种新种类。很混乱。”  10年,“吃鸡”的鼻祖“DayZ”是如何向困难前进的呢。霍尔是拥有传奇经验的开发者,这个新西兰人在“武装突击3”的工作中完成了“武装突击2”的模块“DayZ”。  霍尔在2014年的采访中表示,希望在地下基地和纹身上区别开来的黑帮,以及类似“星战前夜”的玩家小组等游戏中加入更多新的玩法。但是到了2017年,《DayZ》的玩家将等待流畅的动画等基本功能。  但是,希克斯强调“DayZ”队已经决定了游戏的创作方向。“我们以我们设想的所有系统为模型,把它们写在设计文档上。所有的东西都在那里。随着时间的推移,我的工作不是掌握项目的舵,而是成为了宣传品牌。”  在早期战术竞技游戏“H1Z1:King of the Kill”成功后,希克斯说服博西米亚购买了“Survivor GameZ”的IP。后者是希克斯在2012年为“DayZ”制作的模型,采用了战术竞技模型。  “CEO Mark Spanel接受了我的提案”。希克斯说:“我们的想法是,博西米亚是由布拉迪斯拉波和西雅图的团队合作开发的。回到故乡可以继续自己喜欢的事业,所以非常兴奋。”。  波希米亚想开发战术比赛游戏,但是时机也很好。那个时候,韩国的蓝洞公司还没有开发“绝地求生”。实际上,博西米亚也说过采用布赖登·格林尼(Brendan Greene)。格林尼被很多人称作“战术竞技游戏之父”,当时刚刚担任“H1Z1”的顾问。  “因为某种原因,公司高层认为他没有足够的技术能力”。希克斯回忆道,“我完全不知道他们为什么会有这样的想法。格林尼为了《DayZ》制作了战术竞技模块,有必要了解我们对引擎的详细情况。”。  波希米亚的招聘过程相当长,其间,希克斯接到了来自格林尼的电话。“你好。”格林尼在电话中说,“不知道怎么办才好。有一家公司邀请创意总监开发新游戏。”。格林尼提到的公司是青洞,那个游戏后来掀起了巨浪,叫做“绝地求生”。  希克斯建议格林尼接受蓝洞的合同。“我不能满足他们提供的条件。”他对格林尼说。“我不能说服博西米亚当创意总监。如果你放弃了这次机会,那就太愚蠢了。”  10年,“吃鸡”的鼻祖“DayZ”是如何向困难前进的呢。很多人知道格林尼是从“绝地求生”和PlayerUnknown的绰号开始的  另一方面,由于博西米亚在荷兰首都阿姆斯特丹开设了新的办公室,资源受到限制,这家公司在西雅图设立团队的计划泡汤了。在希克斯的捷克的就业签证到期后,在华盛顿州雷德蒙德租了房子,决定参加远程工作的“Survivor GameZ”的开发。  虽然希克斯付出了巨大的牺牲,但为了协助捷克的同事,他在晚上工作。虽然hix用纸板箱和电工磁带遮住窗户,但是“Survivor GameZ”的独立版的开发也被取消,成为了“DayZ”的模型。更糟糕的是,我发现与公司高层的交流也存在问题。  “我非常不赞成管理层的想法。说话也不像以前那么有分量。”希克斯先生说,“我在捷克的时候,如果情况真的不好的话,可以开车上山,敲击马雷克的门。”。  客观地说,远程办公室显然不是很多人聚集在一起,有效率和感情上的联系。虽然hix和开发小组经常沟通,但问题总是反复发生。当波希米亚开始计划正式发布0.63版本作为游戏1.0版本时,他特别失望。“这是个坏主意。正如我们在店里的页面上说明的那样,游戏缺乏正式版本所应具备的几个功能。”  尽管如此,《DayZ》还是于2018年12月脱离先行体验阶段,正式版发售。“谁的想法都改变不了。”希克斯说,“那时,‘DayZ’一直很紧张。我不设计新的内容,很多提案都被否定了……”这样回想着。  10年,“吃鸡”的鼻祖“DayZ”是如何向困难前进的呢。谁也不知道今天的“DayZ”与当初的设想相差多少。  希克斯在加利福尼亚的新办公室在“DayZ”上写了最后的状态报告书。办公室属于inXile entertainment公司,布莱恩·法戈带着人们开发“废土3”。希克斯已经在inXile上找新工作。更有趣的是,微软刚刚收购了inXile,就转了一圈。臀围和又回来的一样。虽然还不到5年,但随着战术竞技的种类的兴起,生存类游戏的黄金时代结束了,“DayZ”的玩法越来越缓慢,过时了。  现在hix还在Twitch现场直播“DayZ”的旧版本,对这个游戏近几年的变化感到吃惊。“这个游戏能进入我的生活真是太幸运了,很多开发者都没有运气”。  正文是:pcgamer。com  中文标题:《For hunddreds of days,Brian Hicks battled to finish DayZ and didn’t quite get there》  原作者:Jeremy Peel

加拿大,美国《闪点行动第一季》在2008发行,厚生影院收集了闪点行动第一季全集免费在线观看、手机mp4免费观看、完整高清云播放等资讯信息,如果你有更好看的未删减无广告的闪点行动第一季影视资源欢迎联系厚生影院。

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