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影片名称:名侦探柯南:贝克街的亡灵
影片别名:
影片拼音:mingzhentankenanbeikejiedewangling
上映时间:2002
国家地区:日本
影片语言:日语
影片类型:动画
影片导演:儿玉兼嗣
影片主演:高山南,山崎和佳奈,神谷明,山口胜平,林原惠美,岩居由希子,高木涉,大谷育江,绪方惠美,高乃丽,爱河里花子,斋贺光希,田中秀幸,岛本须美,绪方贤一,茶风林,井上和彦,松井菜樱子,平田广明,藤本让,依田英助,堀部隆一,千叶一伸,小林清志,速水奖,速水圭,宝龟克寿,中岛聪彦,长嶝高士,细井治,增谷康纪,百百麻子,村井每早,莲池龙三,津嘉山正种,折笠爱
资源类别:
资源更新:已完结
总播放数:831 次
入库时间:2022
豆瓣评分:4080
剧情介绍:
“你说西藏那种高原上蚊子多不多?”“应该很少吧1“为什么啊?”“因为去过的人都喊那边缺痒碍”
日本,动画《名侦探柯南:贝克街的亡灵》在2002发行,厚生影院收集了名侦探柯南:贝克街的亡灵全集免费在线观看、手机mp4免费观看、完整高清云播放等资讯信息,如果你有更好看的未删减无广告的名侦探柯南:贝克街的亡灵影视资源欢迎联系厚生影院。1.请问哪个平台可以在线免费观看动画《名侦探柯南:贝克街的亡灵》?
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《贝克街的亡灵》是2002年4月20日在日本上映的柯南剧场版,从小我就被名侦探柯南系列吸引,2021年,关于人工智能的话题依旧火热,人工智能技术不停发展,甚至高校最近几年已经开始有了人工智能的专业。6a600c338744ebf8b689dcafcbf9d72a6159a7a2还能开脑洞感觉挺有意思,浅空对侦探题材很感兴趣,而且这部还是非常有名的剧场版,还联动了夏洛克,所以很感兴趣。这部作品有什么吸引人的地方?观念经常走在现实前面,在2021这个时间节点去回溯2002年这部充满了对人工智能、意识存在、政治、权力、公平、教育等话题均有涉及的作品,有一种验证预言,修正预言,再次给出新预言的激动澎湃。这次活动的感想?越来越觉得这个活动有意思,带着小任务看剧仿佛更能抓住情节,也许本身导演就很想讨论这些问题呢?导演用这部作品给出了他眼中的世界,心里的答案。而我通过导演眼中当时的事件重新分析学习。重温了一遍柯南剧场版、感觉成人的想法和孩子确实不一样了,观看完影片开脑洞时,感觉自己对教育公平这个话题比较感兴趣。但自己对这一方面了解的比较少。而这个活动,能够让我们自发的去查找相关资料,扩充自己的知识面,是一个非常好让知识落地的活动。作品简介《贝克街的亡灵》是名侦探柯南的剧场版,关键人物宏树开发了两款软件,一个是一款能够通过DNA追溯祖先的程序,一个是人工智能软件—“诺亚方舟”。“诺亚方舟”在剧中,是一种可以实现自我生长的人工智能产品。“诺亚方舟”给所有人这样一个设定,让几十名代表日本未来的门阀后代(日本世袭制)去玩一款名叫“茧”的一款游戏,如果没人通关,所有人就会被诺亚方舟释放的电磁波杀死,以完成日本社会的全面重启。柯南等人进入了游戏,每个人都获得了不一样成长,最终通关。脑洞正文选取角度:人工智能“诺亚方舟”在剧中,是一种可以实现自我生长的人工智能产品,“诺亚方舟”给所有人这样一个设定,让几十名代表日本未来的门阀后代(日本世袭制)去玩一款名叫“茧”的一款游戏,如果没人通关,所有人就会被诺亚方舟释放的电磁波杀死,以完成日本社会的全面重启。这其中存在很多的问题,比如诺亚方舟的开发者宏树是当时日本教育体制下的不适者,他给”诺亚方舟”初始的设定,可能就存在了极大的不合理预设,而机器的进一步学习与推导,必然会出现误差。我相信,没有任何一个政策是没有受益者或者没有被牺牲者的,并且评价政策的标准,必然也要考虑当时的经济历史条件。当然,这又是另外一个复杂的话题。以及,柯南并不是门阀后代,事实上,也不符合能够参与游戏的年龄,偶然因素进入了游戏,而柯南的出现,几乎是影响了整个格局。人工智能做出决策,大概分为以下3步,第1步,识别已有相关事实类信息;第2步,学习处理信息的相关方法(作为门外汉的理解是,学会逻辑关系,通过已知信息进行推断,逻辑关系也为习得)。第3步,计算排列组合的可能性,对结果做出判断(给出正确的样本以及判定标准,将每一个可能性与判定为优秀的准则对比验证,得出最优解)。通过以上的信息,也许可以推导一下“诺亚方舟”在游戏中是如何做出自己的判断的。“诺亚方舟”推断出,世袭制的日本很大概率终将灭亡/变成人间炼狱,为了不让这个糟糕的情况出现。“诺亚方舟”的方法是,通过游戏去检验,世袭制下,未来的掌权者有没有能力使得日本有变好的可能性。如果答案为是,那么释放这些小朋友。如果答案为否,则杀死这些小朋友,以尽可能的破坏日本人的世袭制。人工智能能否正确推理出未来的焦点在于:1.数据量真的可以达到覆盖所有可能性么?2.仅用数据就能决定未来么?下面我想尽可能的尝试找出,“诺亚方舟”系统里,可能缺少的数据与逻辑。“诺亚方舟”推断出了世袭制会很大概率上导致日本的灭亡,我倾向于是很大概率,而不是一定。因为“诺亚方舟”如果算出是一定,只要骗到所有人进入“茧”,直接弄死小学生就可。而玩游戏这一“测试”行为,我倾向于,机器也研究出了一套可能性,如果这个可能性存在,那么进入“茧”的人员,将会是新数据,去再次影响世袭制会很大概率上导致日本的灭亡这一设定。柯南一行人进入“诺亚方舟”的可能性,也应该在数据测算之内,不然按照剧中的既定事实看,没有柯南一行人,所有小朋友,大概率都是得死的。此时,“诺亚方舟”系统,必须保证,既有数据可以推测出柯南一行人的偶然性因素,以及机器研究出的一套可能性与日本是否灭亡的相关性。游戏中能检验出的能力可以使得日本不会灭亡的强相关性。选取角度:教育 公平《贝克街的亡灵》这部番中,无论是虚拟人工智能的背景设定,和神探夏洛克的梦幻联动,以及后期双主线的推理剧情,都十分出彩。而最令我印象深刻的,我认为也是十分重要的一个设定就是代表了宏树意志的诺亚方舟。他因为对日本的教育不满,想要重启日本,才让所有代表着“日本未来”的孩子们进入“茧”,只有参与游戏并最终获胜,才能有机会活命。编剧也借着灰原哀之口,轻轻道出了日本教育现状:“还真是万恶的日本世袭制的缩影呢。”
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